Можно ли разбить элементы на треугольники?

Всех приветствую!
Вопрос к знатокам: есть ли способ разбить элементы на треугольники? Нужно получить массивы координат и нормалей.
Примерно так, как это делается для 3DXML, т.е. по сути нужна информация из раздела:
<VertexBuffer>
<Positions>...</Positions>
<Normals>...</Normals>
</VertexBuffer>
Вопрос к знатокам: есть ли способ разбить элементы на треугольники? Нужно получить массивы координат и нормалей.
Примерно так, как это делается для 3DXML, т.е. по сути нужна информация из раздела:
<VertexBuffer>
<Positions>...</Positions>
<Normals>...</Normals>
</VertexBuffer>