Shell » 29 июл 2008 00:30
Есть такой хороший модуль "STL Rapid Prototyping", там возможно преобразовать NURBS модель в полигональную - "Tessellation" с заданной точностью, а затем экспортировать в STL - "STL Export". Также присутствуют дополнительные средства оптимизации и проверки качества сетки.
За точность преобразования отвечают два параметра (выдержка из хелпа):
Sag - maximum distance between the geometry and the triangles;
Step - to control the length of triangles.